Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Suspicious Bush Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Fisherman
Zap
Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Suspicious Bush Barbarian Hut Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Suspicious Bush Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Suspicious Bush Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Lightning
Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard Monk
Rocket
Barbarians Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Barbarians Monk Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Suspicious Bush Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarians Barbarian Hut Fisherman
Goblin Gang
Barbarian Hut Monk
Barbarians
Ice Spirit
Suspicious Bush
Barbarian Hut
Ice Spirit Goblin Gang
Fisherman
Ice Spirit
Electro Wizard
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Gang Barbarians Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Barbarians Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Barbarians
Ice Spirit Goblin Gang
Suspicious Bush
Barbarian Hut
Goblin Gang Electro Wizard
Fisherman
Ice Spirit Goblin Gang Monk
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Hut
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Ice Spirit Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Monk
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Monk
Barbarians Monk
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians Electro Wizard Monk
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Ice Spirit Barbarians Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Fisherman
Goblin Gang Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Barbarian Hut Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Monk Ice Spirit Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Ice Spirit Barbarians Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fisherman Monk
Goblin Gang Barbarians Ice Spirit Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Fisherman Electro Wizard Monk
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Fisherman
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Monk
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Fisherman
Electro Wizard Ice Spirit Barbarians Barbarian Hut Monk
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Barbarians
Monk Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Hut Fisherman Monk
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Monk
Monk Fisherman Electro Wizard
Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Ice Spirit Monk
Ice Spirit Barbarian Hut
Monk Fisherman
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Monk Fisherman Electro Wizard
Monk
Barbarian Hut Fisherman
Fisherman Monk
Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Monk
Fisherman
Fisherman Electro Wizard Monk
Monk
Monk
Fisherman Monk
Barbarians Barbarian Hut Monk
Ice Spirit
Fisherman
Fisherman Electro Wizard Monk
Fisherman Monk
Fisherman
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Ice Spirit Electro Wizard Monk
Monk
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Electro Wizard Monk
Goblin Gang Electro Wizard
Monk
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076