Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bowler Electro Giant Ice Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Bowler Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Bowler Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bowler Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bowler Electro Giant Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack Mother Witch Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bowler Lumberjack
Goblin Gang
Bowler
Bowler
Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Giant
Lumberjack Mother Witch
The Log
Bowler Lumberjack
Ice Wizard
Bowler Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bowler Electro Giant The Log Ice Wizard
Mother Witch
Bowler Electro Giant

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Gang Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit The Log Ice Wizard Lumberjack
Bowler
The Log Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Giant
Ice Wizard
The Log
Bowler Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Bowler Electro Giant The Log Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Bowler The Log Ice Wizard Mother Witch
Mother Witch
Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log
Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Lumberjack Ice Wizard
Lumberjack Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Bowler The Log Lumberjack
Goblin Gang Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Electro Giant The Log
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Bowler Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Mother Witch Bowler Electro Giant The Log Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard
Bowler Ice Spirit Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Bowler Electro Giant The Log Lumberjack
Goblin Gang Bowler Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log Ice Spirit Bowler Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Goblin Gang Bowler Electro Giant The Log Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Bowler Electro Giant
Goblin Gang Bowler The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Lumberjack The Log
Goblin Gang Bowler Lumberjack
Electro Giant Mother Witch Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Bowler Lumberjack
Bowler Electro Giant The Log
Bowler Goblin Gang Lumberjack
Bowler Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Ice Spirit Bowler The Log Lumberjack
Bowler Electro Giant The Log Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Bowler The Log
Electro Giant Mother Witch Ice Spirit Ice Wizard
Bowler The Log
The Log Ice Spirit Bowler Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Bowler Lumberjack
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler Electro Giant The Log Mother Witch
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Electro Giant The Log Mother Witch Ice Spirit Bowler Ice Wizard
The Log Bowler Ice Wizard
Bowler The Log
The Log
Electro Giant Ice Wizard Mother Witch
Ice Spirit Electro Giant
Bowler
The Log
Ice Spirit
Bowler The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Bowler Lumberjack
The Log Bowler
Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Goblin Gang Bowler The Log
Bowler Electro Giant The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076