Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Bandit Dark Prince Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Goblin Gang The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Dark Prince The Log Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Ice Spirit Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
The Log Bandit
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Bandit
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076