Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Goblin Drill Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 21

Ice Spirit
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Fireball Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Goblin Drill Ice Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Drill Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Ice Spirit Dart Goblin Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Ice Spirit Fireball Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Drill
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076