Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Ice Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Mega Knight
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076