Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Executioner Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Zappies Executioner Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Zappies Sparky
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Zappies Executioner Sparky
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Executioner Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Zappies Golden Knight Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Dart Goblin Executioner
Goblin Gang
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Sparky
Fireball
Sparky Golden Knight
Zappies
Executioner
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Golden Knight
Golden Knight
Fireball Sparky

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Dart Goblin Fireball Zappies Executioner Golden Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Dart Goblin Zappies Sparky
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Zappies Golden Knight
Fireball
Ice Spirit Zappies Golden Knight
Zappies
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Golden Knight
Executioner
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Zappies Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Zappies Executioner Sparky Golden Knight
Sparky Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Zappies Executioner
Goblin Gang Sparky Dart Goblin Zappies Executioner
Sparky Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Zappies Executioner
Dart Goblin Ice Spirit Goblin Gang Fireball Zappies Executioner
Dart Goblin Fireball Sparky Golden Knight
Zappies Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Zappies Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Fireball Zappies
Executioner Goblin Gang Dart Goblin Fireball Zappies
Sparky Ice Spirit Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Executioner Sparky Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Zappies Golden Knight
Sparky Goblin Gang Zappies
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Zappies Sparky
Sparky Goblin Gang Fireball Zappies Executioner
Ice Spirit Fireball Goblin Gang Dart Goblin Zappies Executioner Golden Knight
Executioner Ice Spirit Dart Goblin Fireball Zappies
Sparky Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Zappies Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Zappies Sparky
Fireball Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Zappies Ice Spirit Sparky Golden Knight
Goblin Gang Fireball Zappies Sparky
Goblin Gang Zappies Executioner Sparky
Fireball Executioner Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Sparky Dart Goblin Fireball Zappies
Zappies Sparky
Ice Spirit Fireball Zappies Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Sparky
Dart Goblin Zappies Sparky Golden Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Zappies Executioner Sparky Golden Knight
Dart Goblin Fireball Zappies Executioner Sparky
Goblin Gang Zappies Sparky Ice Spirit Dart Goblin Fireball Executioner Golden Knight
Executioner Dart Goblin Fireball Zappies Sparky Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Sparky Golden Knight
Fireball Dart Goblin Executioner Golden Knight
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Executioner Sparky
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Executioner
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Goblin Gang Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner Sparky Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Executioner Sparky Golden Knight
Dart Goblin Fireball Executioner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Dart Goblin Fireball Executioner Sparky
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Ice Spirit Fireball Executioner Sparky
Fireball Dart Goblin Executioner Sparky Golden Knight
Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Dart Goblin Sparky Golden Knight
Dart Goblin Fireball Executioner Sparky
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Zappies
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Ice Spirit Fireball Zappies Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Zappies
Fireball Dart Goblin Zappies Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Executioner Sparky
Dart Goblin Fireball Executioner
Fireball Sparky
Dart Goblin Executioner Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Zappies Sparky Golden Knight
Dart Goblin Fireball Zappies Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner Sparky Golden Knight
Sparky
Fireball Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076