Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Earthquake Musketeer Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Musketeer
Goblin Gang
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer
Mighty Miner

Synergie w obronie 5 8

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Earthquake Bomb Tower The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Bomb Tower The Log
Earthquake
Ice Spirit Bomb Tower The Log
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang The Log Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Musketeer
Hog Rider
The Log
Musketeer Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Bomb Tower Musketeer
Bomb Tower Goblin Gang Musketeer
Earthquake Bomb Tower The Log
Goblin Gang The Log Earthquake Musketeer Bomb Tower
Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower
Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log
Mighty Miner Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer
Goblin Gang Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Goblin Gang
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Musketeer The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Earthquake The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log
Bomb Tower Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Bomb Tower Goblin Gang Musketeer The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Ice Spirit Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower The Log
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Bomb Tower The Log
Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Mighty Miner
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Bomb Tower
The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Bomb Tower The Log Mighty Miner
Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit
Mighty Miner
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076