Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Giant Ice Wizard Bandit Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack Little Prince
Zap
Goblin Gang Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Bandit Lumberjack Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Bandit Lumberjack Little Prince
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Lumberjack Little Prince
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
Lightning
Ice Wizard Bandit Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Ice Wizard Bandit Little Prince Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Bandit
Electro Giant
Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack Little Prince
Ice Wizard
Bandit Lumberjack
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Ice Spirit Electro Giant The Log Ice Wizard Bandit
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack Little Prince
Goblin Gang
Ice Spirit The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Electro Giant
Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Bandit Lumberjack Little Prince
Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Electro Giant The Log Bandit Lumberjack Little Prince
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit Little Prince
Little Prince
Ice Spirit The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Lumberjack Ice Wizard Bandit
Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard Bandit
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
Electro Giant The Log Bandit
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Ice Wizard Bandit Lumberjack Little Prince
Goblin Gang Ice Wizard Electro Giant The Log Bandit Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard
Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
Ice Spirit Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Electro Giant The Log Bandit Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack Little Prince
The Log Ice Spirit Ice Wizard Bandit Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Goblin Gang Electro Giant The Log Bandit Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Giant Bandit
Bandit Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Ice Spirit The Log
Goblin Gang Lumberjack The Log Bandit
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Electro Giant Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit The Log Bandit
Goblin Gang
Lumberjack
Electro Giant The Log
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Ice Spirit The Log Lumberjack Little Prince
Electro Giant The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log
Electro Giant Ice Spirit Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Bandit
Goblin Gang Lumberjack
The Log Bandit
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Electro Giant The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit Ice Wizard Little Prince
The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Electro Giant Ice Wizard Little Prince
Ice Spirit Electro Giant
The Log Bandit
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Goblin Gang The Log
Electro Giant The Log Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076