Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Bomb Tower Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Goblin Gang Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Goblin Gang Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Bomb Tower The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Bomb Tower The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Bomb Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Fireball Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076