Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards
Zap
Goblin Gang Guards Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Guards Fireball Hog Rider Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Gang Guards Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Guards Prince Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Prince
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblin Gang Fireball Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Goblin Gang Prince Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Goblin Gang Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Guards Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Guards Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball Guards Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Ice Spirit Prince Electro Wizard
Goblin Gang Guards Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Guards Prince Mega Knight
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Fireball Prince
Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Fireball Guards Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Ice Spirit Fireball Prince
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Spirit
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball Guards Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076