Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Goblin Barrel Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Goblin Cage Goblin Giant
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Goblin Gang Goblin Cage Firecracker Fireball Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Ice Spirit Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Goblin Barrel
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Cage Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Mega Knight Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Goblin Gang Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Firecracker Fireball Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Giant
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Giant
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076