Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Goblin Gang Firecracker Fireball Cannon Cart Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Rage
Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Rage
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Fireball Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Mega Knight
Rage
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker Fireball Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Cannon Cart
Goblin Gang
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Fireball
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Fireball Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Cannon Cart
Firecracker Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076