Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Golem Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Golem
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Golem Inferno Dragon
Fireball
Golem
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Firecracker Golem
Golem
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang
Fireball
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Goblin Barrel
Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076