Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Goblin Cage Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Goblin Barrel P.E.K.K.A Firecracker
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Goblin Gang Goblin Cage Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Cage The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076