Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Tornado Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log

Synergie w obronie 5 18

Ice Spirit
Goblin Gang Goblin Cage Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Firecracker Mega Knight
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Goblin Cage Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Goblin Gang Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Goblin Cage The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Tornado P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker Tornado
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076