Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Hog Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Goblinstein Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Goblinstein Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Firecracker The Log Goblinstein
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight Goblinstein
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Goblinstein
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Goblinstein
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076