Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Bandit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Bandit Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Bandit Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball Goblin Cage Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Firecracker Royal Recruits Bandit
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Bandit
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Bandit
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bandit
Fireball
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bandit
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Goblin Gang Goblin Cage Firecracker Royal Recruits Fireball Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Bandit
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Bandit
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Fireball
Ice Spirit Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Bandit
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Cage
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Bandit
Goblin Gang Goblin Cage Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Firecracker Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Bandit
Mighty Miner Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Bandit
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball
Royal Recruits Goblin Cage Ice Spirit Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball Goblin Cage Bandit
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Bandit
Goblin Cage Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fireball Bandit
Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Fireball Bandit
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Fireball Goblin Cage Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Bandit Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Goblin Cage Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage Bandit Mighty Miner
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Goblin Cage Bandit
Mighty Miner Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Ice Spirit Firecracker Fireball Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Gang Fireball Goblin Cage Bandit
Royal Recruits Firecracker Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Cage Mighty Miner
Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Cage Mighty Miner
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Goblin Gang Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mighty Miner
Firecracker Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076