Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Princess Giant Skeleton Lightning Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Princess Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Princess
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lightning Princess
Lightning
Giant Skeleton
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Princess

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Princess Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Princess
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton Lightning
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Lightning Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Princess
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Recruits Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Princess
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Lightning Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Lightning
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Princess
Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Lightning Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang
Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Lightning Mega Knight Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Lightning Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Princess
Lightning Giant Skeleton
Lightning Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Princess
Firecracker Princess
Ice Spirit Firecracker Lightning Princess
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Royal Recruits Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning Princess Firecracker
Lightning Firecracker Princess
Lightning Firecracker Royal Recruits Princess Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Princess Mega Knight
Lightning Firecracker Princess Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Lightning Royal Recruits
Firecracker Ice Spirit Princess Mega Knight
Firecracker Lightning Princess
Lightning Princess Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Princess
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Ice Spirit Firecracker Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Lightning Princess
Lightning Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Princess
Lightning Firecracker Princess
Lightning Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Lightning Princess
Lightning Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Lightning Princess
Firecracker Lightning Princess
Lightning Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Princess Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076