Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Executioner
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang
Skeleton Army
Executioner
Ice Spirit The Log
The Log
Executioner
Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Executioner
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker The Log
Executioner Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Executioner The Log
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Firecracker Executioner Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Executioner The Log
Executioner Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner Ice Spirit
Firecracker Executioner The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Executioner
Firecracker The Log Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076