Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush The Log Goblin Gang Firecracker Golden Knight Electro Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Suspicious Bush The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang
Suspicious Bush
Electro Dragon
The Log
Goblin Machine
Golden Knight

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon Golden Knight
Suspicious Bush
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon Golden Knight
Goblin Machine
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Ice Spirit Electro Dragon The Log Golden Knight
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Gang
Electro Dragon Golden Knight
The Log
Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Ice Spirit Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log Goblin Machine Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Goblin Machine
Firecracker Electro Dragon The Log Goblin Machine Golden Knight
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker The Log Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076