Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Balloon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Tesla Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack
Tesla
Balloon
Ice Spirit Lumberjack Goblin Gang Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Firecracker The Log
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Lumberjack Golden Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Tesla Lumberjack Golden Knight
Tesla
Goblin Gang The Log Ice Spirit Firecracker
Balloon
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Golden Knight
Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Tesla The Log Golden Knight
Tesla Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Lumberjack Golden Knight
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Tesla The Log Lumberjack
Tesla Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Tesla Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack Golden Knight
The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit The Log Golden Knight
Goblin Gang Lumberjack Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla Lumberjack Golden Knight
The Log
Goblin Gang Tesla Lumberjack Golden Knight
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Firecracker The Log Lumberjack Golden Knight
Firecracker Tesla The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076