Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Witch Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Witch Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Princess Bandit
Poison
Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Princess Royal Ghost Bandit Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Princess Royal Ghost Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess Bandit
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Witch Bandit
Witch
Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Witch Princess Bandit
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Princess Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Witch Bandit
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Witch Princess
Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang Witch Bandit
Witch Goblin Gang Bandit
Princess
Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Bandit
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Witch Baby Dragon Princess Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Ice Spirit Goblin Gang Witch Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Witch
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Witch Ice Spirit Princess Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Royal Ghost Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Ice Spirit Witch
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Witch Bandit
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Witch Bandit
Ice Spirit Baby Dragon Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Witch
Goblin Gang Witch Bandit
Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Witch Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Princess Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Ice Spirit Baby Dragon Princess
Bandit
Goblin Gang
Princess Bandit
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Witch Princess
Witch
Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Witch Princess Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Witch Princess
Ice Spirit Witch
Bandit
Ice Spirit Princess
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Witch Princess Bandit
Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076