Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Hunter Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower Hunter Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Hunter Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Hunter Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Hunter Skeleton King
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Hunter Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Hunter Skeleton King
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Hog Rider Hunter Skeleton King Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Hunter
Goblin Gang
Hog Rider Skeleton King
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Lightning The Log Hunter
Inferno Tower
Hunter
Ice Spirit Hog Rider
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 4 7

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Hunter The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang The Log Skeleton King
Hunter
Ice Spirit The Log Skeleton King
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Hunter Lightning
Skeleton King
Inferno Tower Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Hunter Lightning
Inferno Tower Hunter Goblin Gang Skeleton King
Lightning The Log
Goblin Gang The Log Hunter
Inferno Tower Hunter Lightning Ice Spirit Goblin Gang
Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Hunter The Log Skeleton King
Inferno Tower Hunter Goblin Gang
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Goblin Gang Lightning The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hunter The Log Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Hunter Skeleton King
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Hunter Lightning The Log
Goblin Gang Inferno Tower Hunter
Ice Spirit Goblin Gang Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit
Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Hunter Lightning The Log
Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower Hunter Lightning The Log
Goblin Gang Hunter Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Hunter
Ice Spirit Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Inferno Tower Hunter Lightning
Inferno Tower Hunter
Lightning Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Hunter
Lightning The Log
Lightning Goblin Gang Inferno Tower Hunter Skeleton King
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Hunter Lightning The Log Skeleton King
Inferno Tower Hunter The Log Skeleton King
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Ice Spirit Hunter
The Log
The Log Ice Spirit Hunter Lightning
The Log Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning The Log
Lightning
Lightning Hunter The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Hunter The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Hunter The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log Hunter Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Hunter
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Hunter The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Goblin Gang
Lightning Hunter
The Log
Lightning Goblin Gang Hunter
The Log Lightning Skeleton King
Lightning
Ice Spirit Goblin Gang Lightning The Log Skeleton King
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076