Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Earthquake Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Earthquake Tornado Ice Wizard Mortar Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mortar
Goblin Gang
Mortar
Mortar
Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log
Earthquake
Tornado The Log
Tornado
Mortar Earthquake Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
The Log
Mortar Earthquake Tornado
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 21

Ice Spirit
Goblin Gang Mortar Earthquake Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Mortar The Log Ice Wizard
Mortar
Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Tornado The Log Ice Wizard
Earthquake
Ice Spirit Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Mortar Earthquake Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Earthquake Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Mortar Earthquake Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Electro Dragon The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Electro Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Earthquake Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mortar Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Earthquake Tornado Electro Dragon The Log
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Electro Dragon The Log Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Earthquake Tornado Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mortar
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Mortar Goblin Gang Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Mortar Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado
Goblin Gang Earthquake Electro Dragon The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Mortar Electro Dragon The Log
Goblin Gang Ice Spirit Electro Dragon The Log
Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit Mortar Tornado The Log
Goblin Gang
Electro Dragon
Tornado The Log
Goblin Gang
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Ice Spirit Mortar Tornado The Log
Earthquake Electro Dragon The Log Ice Wizard
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Electro Dragon The Log
Mortar Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
Mortar Earthquake The Log
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log Mortar Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Mortar Earthquake Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
Earthquake Mortar The Log
Earthquake Mortar Electro Dragon
Earthquake Mortar The Log
Earthquake Mortar Electro Dragon The Log
Earthquake Mortar Electro Dragon The Log
Mortar Earthquake Tornado
Mortar Earthquake Electro Dragon The Log
Mortar Earthquake Tornado Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake Mortar Electro Dragon The Log
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Mortar The Log Earthquake Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado Electro Dragon The Log
Mortar Tornado The Log
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit
Mortar Earthquake Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Dragon
The Log Mortar Earthquake Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Tornado The Log
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076