Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Furnace Dark Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Furnace Miner Princess
Zap
Goblin Gang Furnace Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Furnace Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Furnace Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Furnace Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Dark Prince Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Furnace Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Furnace Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Miner Princess Musketeer Furnace Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Miner Princess

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Furnace Dark Prince Miner Princess
Goblin Gang
Miner Dark Prince Princess
Musketeer
Ice Spirit Dark Prince Miner
Furnace
Miner Ice Spirit Dark Prince Princess
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Furnace Miner Princess Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Furnace Ice Spirit Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Furnace Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince Miner

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Furnace Dark Prince Miner Princess Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Furnace Dark Prince Miner Princess Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Furnace Dark Prince Miner Electro Wizard
Furnace
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Furnace Princess Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Furnace Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Furnace Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Furnace Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Princess
Goblin Gang Musketeer Furnace Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Princess
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Furnace Princess
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Dark Prince Miner Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Musketeer Furnace Dark Prince Princess
Musketeer Goblin Gang Furnace Princess Electro Wizard
Furnace Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Furnace Dark Prince Princess Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Furnace Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Furnace Dark Prince Electro Wizard
Furnace Ice Spirit Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Miner
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Furnace Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Furnace Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Musketeer Furnace Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang
Musketeer Furnace Princess
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Furnace Dark Prince
Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Musketeer Miner Princess Electro Wizard
Miner
Musketeer Dark Prince
Furnace Dark Prince
Ice Spirit Musketeer Furnace Princess
Musketeer Furnace Princess
Ice Spirit Princess
Miner
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Miner Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard
Musketeer Princess
Musketeer Miner Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Princess
Musketeer Furnace Princess
Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard
Miner Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Furnace Dark Prince Princess
Miner Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Miner Princess
Miner Musketeer
Musketeer Furnace Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer Miner
Ice Spirit Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Princess Electro Wizard
Miner Goblin Gang Musketeer Dark Prince Princess Electro Wizard
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076