Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Prince
Goblin Gang
Royal Giant Prince
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Royal Giant Prince
Prince
Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Prince Magic Archer
Electro Wizard
Royal Giant Prince Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Gang Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Royal Giant
Wizard
Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Ice Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Ice Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Electro Wizard
Prince The Log
Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Prince Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Ice Spirit Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Prince The Log Magic Archer
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Ice Spirit Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Magic Archer
The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Prince
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Prince Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Prince
Ice Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076