Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Tornado P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Goblin Gang Tornado Electro Dragon Goblinstein Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky
Rage
Sparky Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Goblin Gang Electro Dragon
Sparky
Ice Spirit Rage Tornado Goblin Gang Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 4 7

Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Goblin Gang
Sparky
Ice Spirit Tornado Goblin Gang Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Sparky
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Sparky Ice Spirit Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Electro Dragon Sparky Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Sparky
Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Ice Spirit
Sparky
Electro Dragon Sparky
Ice Spirit Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Tornado Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Ice Spirit Goblin Gang Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076