Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Dark Prince Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rascals Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Curse Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Curse Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Goblin Curse Dark Prince Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Hog Rider Goblin Curse Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Rascals Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Rascals Goblin Curse Little Prince
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Rascals Hog Rider Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Goblin Gang Little Prince Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblin Curse Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Rascals Goblin Curse Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince
Rascals
Ice Spirit Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Dark Prince Little Prince
Goblin Curse
Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Hog Rider Little Prince
Inferno Dragon
Ice Spirit
Little Prince
Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Goblin Gang Rascals Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Rascals Dark Prince Inferno Dragon
Rascals
Ice Spirit Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Curse
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Little Prince
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang
Little Prince
Ice Spirit Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Rascals Goblin Curse Dark Prince
Goblin Gang Rascals Goblin Curse Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Goblin Curse Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Rascals Goblin Curse Little Prince
Rascals
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Goblin Curse
Goblin Gang Ice Spirit Rascals Dark Prince Little Prince
Goblin Gang Goblin Curse Rascals Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Goblin Curse Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Goblin Curse Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Dark Prince Little Prince
Ice Spirit Rascals Goblin Curse Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Gang Rascals Dark Prince Goblin Curse Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Dark Prince
Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Rascals Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Rascals
Goblin Gang Rascals Goblin Curse Dark Prince Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Goblin Curse
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Rascals Goblin Curse Dark Prince Inferno Dragon
Ice Spirit Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Dark Prince
Dark Prince
Rascals Dark Prince Goblin Gang Goblin Curse
Rascals Goblin Curse
Goblin Gang Rascals Ice Spirit Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Rascals Goblin Curse Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Goblin Curse
Rascals Dark Prince
Goblin Curse Dark Prince
Ice Spirit Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse
Goblin Gang
Dark Prince
Goblin Curse
Dark Prince
Goblin Curse Little Prince
Goblin Curse Ice Spirit Dark Prince Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Curse
Goblin Curse Little Prince
Ice Spirit
Ice Spirit
Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Gang Dark Prince
Goblin Curse
Goblin Gang Rascals Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Rascals
Dark Prince Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076