Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Furnace Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Guards
Zap
Goblin Gang Royal Giant Furnace Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Furnace Guards Dark Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Giant Furnace Guards Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Furnace Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Guards Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Rascals Furnace
Poison
Goblin Gang Rascals Furnace Guards
Lightning
Furnace Dark Prince
Rocket
Rascals Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Furnace Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Guards Furnace Dark Prince Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Rascals Royal Giant Furnace Guards Dark Prince
Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince
Rascals
Ice Spirit Dark Prince
Royal Giant
Ice Spirit Furnace Ice Spirit Goblin Gang Guards Dark Prince The Log
Furnace
Royal Giant Ice Spirit Dark Prince
Guards
Ice Spirit Royal Giant The Log
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Giant Furnace
The Log
Royal Giant Guards

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Goblin Gang Rascals Furnace Guards Dark Prince The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Rascals Furnace Guards Dark Prince The Log
Rascals
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Royal Giant
Furnace
Ice Spirit Goblin Gang Guards Dark Prince
Guards
Ice Spirit Goblin Gang Furnace The Log
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Furnace The Log
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Furnace Dark Prince The Log
Goblin Gang Furnace Rascals Dark Prince
Goblin Gang Rascals Furnace Guards Dark Prince
Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Rascals Furnace Guards Dark Prince
Furnace Ice Spirit Goblin Gang Rascals
Rascals The Log
Goblin Gang Rascals Furnace
Goblin Gang Guards Ice Spirit Rascals Dark Prince
Goblin Gang Guards Rascals Furnace Dark Prince The Log
Goblin Gang Rascals Furnace
Furnace Ice Spirit Goblin Gang Rascals Guards Dark Prince The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Furnace Guards Dark Prince The Log
Goblin Gang Rascals Furnace
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Furnace The Log
Goblin Gang Rascals Furnace Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Furnace Guards Dark Prince The Log
Furnace The Log Ice Spirit Rascals Guards Dark Prince
Goblin Gang Rascals Dark Prince Furnace Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Guards Furnace Dark Prince
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Guards Ice Spirit Rascals Furnace Dark Prince The Log
Goblin Gang Guards Dark Prince Rascals The Log
Goblin Gang Rascals Guards Dark Prince
Furnace Ice Spirit Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Guards Dark Prince Furnace
Rascals Dark Prince
Ice Spirit Dark Prince The Log
Goblin Gang Guards
Rascals Guards Dark Prince
Guards Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Goblin Gang Guards
Rascals Furnace
Goblin Gang Rascals Guards Ice Spirit Furnace Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Guards The Log
The Log
The Log
Rascals Guards Dark Prince The Log
Furnace Dark Prince The Log
Ice Spirit Furnace
Furnace The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang Guards
Dark Prince The Log
The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Furnace Dark Prince
The Log
The Log
The Log
Furnace
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Guards Dark Prince
The Log
Goblin Gang Rascals Dark Prince
The Log
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Guards The Log
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076