Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Hut Witch Prince Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Hut Guards Witch Night Witch Skeleton King
Zap
Goblin Hut Guards Witch Prince Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Hut Guards Witch Night Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblin Hut Guards Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Goblin Hut Guards Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Hut Guards Witch Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Hut Guards Witch Prince Night Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Hut Witch Night Witch Skeleton King
Poison
Goblin Hut Guards Witch Night Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Witch Prince Night Witch Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Witch Prince Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Night Witch Skeleton King Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Guards Night Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Hut Guards Witch Prince Night Witch
Goblin Hut
Ice Spirit Prince The Log
Guards
Ice Spirit The Log
Witch
Ice Spirit Prince Skeleton King
Prince
Ice Spirit Goblin Hut Witch The Log
The Log
Goblin Hut Guards Prince
Night Witch
Ice Spirit Skeleton King
Skeleton King
Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Hut Guards Witch Prince The Log Night Witch
Goblin Hut
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Witch Prince The Log
Witch
Ice Spirit Guards Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Guards Witch
The Log
Prince Ice Spirit Guards Witch Night Witch
Night Witch
Ice Spirit The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut The Log
Ice Spirit Goblin Hut Witch Prince The Log Night Witch
Goblin Hut Witch Prince Night Witch
Goblin Hut Witch Prince Night Witch Guards Skeleton King
Prince The Log
The Log Guards Night Witch
Ice Spirit Goblin Hut Witch Night Witch
The Log
Witch Goblin Hut Prince Night Witch Skeleton King
Guards Ice Spirit Prince Night Witch
Guards Witch Goblin Hut The Log Night Witch Skeleton King
Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Prince Night Witch Ice Spirit Guards Witch The Log
Ice Spirit Goblin Hut Guards Witch Prince The Log Night Witch Skeleton King
Goblin Hut Prince Skeleton King
Ice Spirit Goblin Hut Prince The Log
Goblin Hut Witch Prince Night Witch
Ice Spirit Goblin Hut Guards Witch Prince The Log Night Witch
Witch The Log Ice Spirit Goblin Hut Guards
Goblin Hut Prince
Guards Witch Prince The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Hut Witch Prince
Prince The Log
Guards Ice Spirit Goblin Hut Witch Prince The Log
Guards Prince The Log Night Witch
Goblin Hut Guards Witch Prince Night Witch
Ice Spirit Goblin Hut Witch
Guards Prince Goblin Hut Witch Night Witch
Prince
Ice Spirit Goblin Hut Witch Prince The Log
Witch Goblin Hut Guards
Goblin Hut Guards Witch Prince
Guards Prince The Log
Prince Guards Witch Night Witch Skeleton King
Witch
Goblin Hut Guards Witch Ice Spirit Prince The Log Night Witch Skeleton King
Goblin Hut Witch The Log Skeleton King
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
Goblin Hut The Log
Guards Prince The Log
The Log
Ice Spirit Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Guards Prince Night Witch
Prince The Log
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Prince The Log
Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut The Log
Night Witch
Prince The Log
Witch The Log
Prince The Log Night Witch
Prince The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Witch
Witch Prince The Log
The Log
Witch Night Witch
Ice Spirit Goblin Hut Guards Witch
Night Witch
The Log Night Witch
Ice Spirit
Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Hut Guards Witch Prince Night Witch
Witch
The Log
Prince
The Log Skeleton King
Prince
Ice Spirit Guards Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076