Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Zappies Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Zappies Guards
Zap
Zappies Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Zappies Inferno Tower Guards
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Zappies Guards
Earthquake
Goblin Cage Zappies Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Zappies Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Zappies Guards
Fireball
Goblin Cage Zappies Inferno Tower
Poison
Goblin Cage Zappies Inferno Tower Guards
Lightning
Goblin Cage Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rocket Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Goblin Cage Zappies Inferno Tower Goblinstein Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Guards Goblin Cage Zappies

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Guards Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit
Zappies
Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Guards
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Zappies
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Goblin Cage Inferno Tower Zappies Rocket Guards Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Zappies Inferno Tower Guards
Zappies
Ice Spirit Goblin Cage Guards Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Goblin Cage Mega Knight
Rocket
Ice Spirit
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Cage Zappies
Mega Knight
Ice Spirit Zappies Inferno Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Cage Zappies Mega Knight
Goblin Cage Inferno Tower Rocket Mega Knight Zappies
Goblin Cage Inferno Tower Zappies Guards Mega Knight
Goblin Cage Rocket Mega Knight
Zappies Guards Mega Knight
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Goblin Cage Zappies
Rocket Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight
Zappies Inferno Tower Goblin Cage
Guards Ice Spirit Zappies Inferno Tower Mega Knight
Guards Zappies Mega Knight
Inferno Tower Zappies
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Zappies Rocket Guards
Rocket Mega Knight Ice Spirit Goblin Cage Zappies Guards
Inferno Tower Goblin Cage Zappies Mega Knight
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Goblin Cage Zappies Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Zappies Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Cage Mega Knight Zappies Guards
Goblin Cage Ice Spirit Zappies Guards Mega Knight
Goblin Cage Zappies Inferno Tower
Mega Knight Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Cage Zappies Inferno Tower
Rocket Mega Knight
Zappies Guards Mega Knight Ice Spirit Goblin Cage Inferno Tower Rocket
Rocket Guards Mega Knight Goblin Cage Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Zappies Guards Mega Knight
Rocket Ice Spirit Zappies
Rocket Guards Goblin Cage Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Rocket Mega Knight Ice Spirit Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Zappies Guards
Mega Knight Goblin Cage Zappies Inferno Tower Guards
Rocket Mega Knight Goblin Cage Guards
Rocket Mega Knight Goblin Cage Zappies Inferno Tower Guards
Goblin Cage Zappies Mega Knight
Zappies Inferno Tower Guards Ice Spirit Goblin Cage Rocket
Mega Knight Goblin Cage Zappies Inferno Tower
Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Rocket
Rocket Guards
Rocket Mega Knight
Ice Spirit Rocket
Ice Spirit
Rocket Guards
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Rocket
Rocket Ice Spirit Zappies Guards
Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit Zappies
Mega Knight
Rocket
Ice Spirit Zappies Rocket Guards
Rocket Zappies
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Ice Spirit Zappies Rocket Guards
Zappies Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076