Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Cannon
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Cannon Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Hog Rider
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Archers Arrows Cannon Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Archers
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Archers
Archers
Ice Spirit Goblins Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Arrows The Log Archers
The Log
Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Goblins Archers Cannon The Log
Goblins
Ice Spirit Archers Cannon The Log
Archers
Ice Spirit Goblins Cannon The Log
Arrows
Cannon
Cannon
The Log Ice Spirit Goblins Archers Arrows
Hog Rider
The Log
Cannon Ice Spirit Goblins Archers
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Ice Spirit Goblins Cannon The Log
Cannon Goblins Archers
Cannon Goblins
Arrows The Log
Arrows The Log Goblins Archers Cannon
Ice Spirit Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon The Log
Cannon Goblins
Ice Spirit Goblins Archers Cannon
Goblins Archers Arrows Cannon The Log
Arrows Archers
Cannon Ice Spirit The Log
Ice Spirit Goblins Arrows Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log Goblinstein
Goblins Arrows Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Goblins Archers The Log
Arrows The Log Ice Spirit Archers Cannon
Cannon
Goblins Archers Arrows Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers
Archers Arrows The Log
Ice Spirit Goblins The Log
The Log
Cannon
Arrows Goblinstein Ice Spirit Archers
Goblins Archers
Goblinstein Ice Spirit Goblins The Log
Cannon
Arrows The Log
Cannon
Archers Cannon
Ice Spirit Goblins Archers The Log Goblinstein
Arrows Archers Cannon The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Goblinstein
Arrows Goblinstein Ice Spirit
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Goblins
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Goblinstein
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Ice Spirit Goblinstein
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Archers Goblinstein
Archers Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076