Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Suspicious Bush Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Mortar Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Suspicious Bush
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers Suspicious Bush
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Valkyrie
Fireball
Archers Mortar Suspicious Bush
Poison
Archers Mortar Suspicious Bush
Lightning
Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Suspicious Bush Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Suspicious Bush The Log Archers Arrows Mortar Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblins Archers Mortar
Goblins
Ice Spirit Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Ice Spirit Goblins Arrows Mortar
Arrows
Archers Mortar
Mortar
Ice Spirit Archers Arrows The Log
Suspicious Bush
Valkyrie
Ice Spirit Archers Goblins
The Log
Mortar

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Goblins Archers Mortar Valkyrie The Log
Goblins
Ice Spirit Archers Mortar The Log
Archers
Valkyrie Ice Spirit Goblins Mortar The Log
Arrows
Mortar Valkyrie
Mortar
Ice Spirit Goblins Archers Arrows Valkyrie The Log
Suspicious Bush
Valkyrie
Archers Ice Spirit Arrows Mortar The Log
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Mortar Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie The Log
Ice Spirit Goblins Mortar Valkyrie The Log
Mortar Goblins Archers Valkyrie
Goblins Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Goblins Archers Valkyrie
Ice Spirit Archers Arrows Mortar
Arrows Valkyrie The Log
Goblins Mortar
Ice Spirit Goblins Archers Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Arrows The Log
Arrows Archers
Mortar Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Goblins Arrows Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Goblins Arrows Mortar Valkyrie
Ice Spirit Arrows Mortar Goblins Archers Valkyrie The Log
Arrows Mortar Valkyrie The Log Ice Spirit Archers
Mortar
Valkyrie Goblins Archers Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Archers
Archers Arrows Mortar Valkyrie The Log
Ice Spirit Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Arrows Ice Spirit Archers
Goblins Archers Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Mortar Valkyrie The Log
Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Valkyrie
Ice Spirit Goblins Archers Mortar Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Archers The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Mortar Valkyrie The Log
Arrows Ice Spirit
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Mortar
Goblins
Arrows Mortar Valkyrie The Log
Archers Arrows
Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar
Archers Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mortar Valkyrie
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Archers Arrows
Ice Spirit
Arrows Mortar The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Archers
Archers Arrows
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log Mortar
Arrows
Ice Spirit The Log
Mortar The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076