Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Princess Bandit Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Princess Bandit Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Phoenix
Giant Snowball
Goblins Archers Princess
Zap
Goblins Archers Princess Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Princess Bandit
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Princess Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Princess Bandit
Fireball
Archers Princess Bandit
Poison
Archers Princess Phoenix
Lightning
Bandit Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Archers Arrows Princess Bandit Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Archers Princess Bandit Phoenix Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Archers
Archers
Ice Spirit Goblins Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Bandit Phoenix Mega Knight
Princess
Ice Spirit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Archers Arrows Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Princess Bandit

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Goblins Archers Princess Bandit Phoenix Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Archers Princess Bandit Phoenix
Archers
Ice Spirit Goblins Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit Phoenix
Princess
Ice Spirit Goblins Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Goblins Archers Arrows Princess Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit Goblins Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Spirit Goblins Bandit Phoenix Mega Knight
Mega Knight Goblins Archers Bandit
Goblins Bandit Phoenix Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Goblins Archers Bandit Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Princess Phoenix
Arrows Bandit Phoenix Mega Knight
Goblins Princess Phoenix
Ice Spirit Goblins Archers Bandit Phoenix Mega Knight
Goblins Archers Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows Archers Princess Phoenix
Mega Knight Ice Spirit Bandit
Mega Knight Ice Spirit Goblins Arrows Princess
Bandit Phoenix Mega Knight
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblins Archers Bandit
Arrows Ice Spirit Archers Princess Bandit Mega Knight
Phoenix
Mega Knight Goblins Archers Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Archers Bandit
Bandit Archers Arrows Phoenix Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Goblins
Mega Knight Bandit Phoenix
Bandit Phoenix Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Princess
Goblins Archers Bandit Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Ice Spirit Goblins Bandit Phoenix
Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Arrows Phoenix
Mega Knight Bandit
Archers Princess Mega Knight
Phoenix Ice Spirit Goblins Archers
Arrows Mega Knight Archers Princess Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Ice Spirit Princess
Arrows Bandit
Goblins
Arrows Princess Bandit
Archers Arrows Princess
Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Princess Arrows
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Spirit Princess Mega Knight
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Archers Arrows Princess
Ice Spirit
Arrows Bandit Mega Knight
Ice Spirit Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Ice Spirit Archers Princess Bandit
Archers Arrows Princess
Arrows
Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Princess
Princess
Princess Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076