Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Battle Ram Cannon Cart Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Goblins Archers Battle Ram
Zap
Goblins Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Fireball
Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Poison
Archers
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Bandit Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Archers Arrows Bandit Battle Ram Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Goblins Archers Cannon Cart Bandit
Goblins
Ice Spirit Archers Battle Ram
Archers
Ice Spirit Goblins Arrows Battle Ram Bandit
Arrows
Archers Battle Ram Cannon Cart Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Bandit Goblins Archers Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Archers Arrows Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Goblins Archers Cannon Cart Bandit
Goblins
Ice Spirit Archers Cannon Cart Bandit
Archers
Ice Spirit Goblins Cannon Cart Bandit
Arrows
Cannon Cart Bandit
Battle Ram
Cannon Cart
Ice Spirit Goblins Archers Arrows Bandit
Bandit
Ice Spirit Goblins Archers Arrows Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Ice Spirit Goblins Cannon Cart Bandit
Goblins Archers Cannon Cart Bandit
Goblins Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Goblins Archers Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Archers Arrows
Arrows Cannon Cart Bandit
Goblins
Ice Spirit Goblins Archers Cannon Cart Bandit
Goblins Archers Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Archers
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Goblins Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Bandit
Goblins Arrows Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblins Archers Cannon Cart Bandit
Arrows Ice Spirit Archers Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Goblins Archers Arrows Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Cannon Cart Bandit
Bandit Archers Arrows Cannon Cart
Bandit Ice Spirit Goblins Cannon Cart
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Arrows Ice Spirit Archers
Goblins Archers Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Ice Spirit Goblins Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Bandit
Archers Cannon Cart
Ice Spirit Goblins Archers Cannon Cart
Arrows Archers Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Goblins
Arrows Cannon Cart Bandit
Archers Arrows
Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Archers Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows
Ice Spirit
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Archers Cannon Cart Bandit
Archers Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076