Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblins Archers Cannon Goblin Gang Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Cannon Goblin Gang Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Cannon Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Goblin Gang Little Prince
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Little Prince
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Archers Cannon Goblin Gang Little Prince Freeze Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Archers Cannon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Archers Golem
Goblins
Ice Spirit Archers
Archers
Ice Spirit Goblins Golem
Cannon
Goblin Gang
Golem
Freeze
Golem
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Little Prince

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Gang Goblins Archers Cannon Little Prince
Goblins
Ice Spirit Archers Cannon Freeze Little Prince
Archers
Ice Spirit Goblins Cannon Goblin Gang
Cannon
Ice Spirit Goblins Archers Goblin Gang Little Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Archers Cannon
Freeze
Goblins
Golem
Little Prince
Ice Spirit Goblins Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Ice Spirit Goblins Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Goblins Archers Freeze
Cannon Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Goblins Archers Cannon
Ice Spirit Archers Cannon Goblin Gang Freeze Little Prince
Cannon
Cannon Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Archers Cannon Little Prince
Goblins Archers Goblin Gang Cannon Freeze
Archers Goblin Gang
Cannon Ice Spirit Goblin Gang Freeze
Ice Spirit Goblins Cannon Goblin Gang Freeze
Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Freeze
Goblins Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblins Archers Goblin Gang Little Prince
Freeze Ice Spirit Archers Cannon Little Prince
Cannon
Goblin Gang Goblins Archers Cannon Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Archers
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Goblins
Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Archers Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Goblins Archers
Freeze Ice Spirit Goblins
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Archers Cannon
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Archers Freeze Little Prince
Archers Cannon Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Ice Spirit Freeze
Archers
Ice Spirit Freeze
Goblins Goblin Gang
Archers
Freeze
Freeze
Archers
Little Prince
Freeze Ice Spirit Little Prince
Archers Little Prince
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Archers Goblin Gang Freeze
Archers
Freeze
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Freeze
Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076