Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Furnace Wizard Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers Furnace Electro Dragon
Zap
Goblins Archers Furnace
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Furnace Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Wizard Electro Dragon
Fireball
Archers Furnace Wizard Electro Dragon
Poison
Archers Furnace Wizard Electro Dragon
Lightning
Furnace Wizard Electro Dragon
Rocket
Furnace Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace Wizard Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Furnace Wizard Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Archers Furnace Wizard Electro Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblins Archers Furnace

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Archers Furnace
Goblins
Ice Spirit Archers
Archers
Ice Spirit Goblins Electro Dragon
Furnace
Ice Spirit Electro Dragon
Wizard
Electro Dragon
Archers Furnace
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Goblins Archers Furnace Wizard Electro Dragon
Goblins
Ice Spirit Archers Wizard Electro Dragon
Archers
Ice Spirit Goblins Furnace
Furnace
Ice Spirit Archers
Wizard
Ice Spirit Goblins
Electro Dragon
Ice Spirit Goblins
Lightning
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Dragon
Ice Spirit Goblins Furnace Electro Dragon
Furnace Goblins Archers Electro Dragon Lightning
Goblins Furnace Electro Dragon
Lightning
Goblins Archers Furnace Electro Dragon
Furnace Lightning Ice Spirit Archers Wizard Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Electro Giant
Goblins Furnace
Ice Spirit Goblins Archers
Goblins Archers Furnace Wizard Electro Dragon Electro Giant
Archers Furnace Wizard Electro Dragon
Furnace Ice Spirit Wizard Electro Dragon Lightning
Wizard Ice Spirit Goblins Furnace Electro Dragon
Furnace
Ice Spirit Furnace Lightning Electro Giant
Wizard Goblins Furnace Electro Dragon
Ice Spirit Goblins Archers Furnace Wizard Electro Dragon
Furnace Wizard Ice Spirit Archers Electro Dragon
Wizard Goblins Archers Furnace Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Furnace Electro Giant
Archers Wizard Electro Dragon Lightning
Ice Spirit Goblins Furnace Electro Dragon Lightning
Lightning
Furnace Wizard Electro Giant Ice Spirit Archers Electro Dragon
Goblins Archers Furnace Lightning
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Goblins
Electro Dragon
Lightning Electro Giant
Lightning Wizard
Wizard Archers Furnace Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Ice Spirit Goblins Archers Furnace Lightning
Archers Wizard Electro Dragon Electro Giant
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Wizard Furnace
Wizard Electro Giant Ice Spirit Furnace Electro Dragon
Archers Furnace Wizard
Ice Spirit Wizard Electro Dragon Lightning
Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Goblins Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Archers Wizard Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Furnace
Lightning Furnace Wizard Electro Dragon
Lightning Furnace Wizard Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Archers Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Electro Dragon
Electro Giant Ice Spirit Furnace Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning
Lightning Archers Furnace Wizard Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Ice Spirit Electro Dragon
Wizard Lightning
Lightning Ice Spirit Archers Electro Dragon
Lightning Archers Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Ice Spirit Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Electro Giant
Lightning Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076