Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Goblins Archers Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Archers Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Archers Baby Dragon
Archers
Ice Spirit Goblins Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Goblins Archers Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Archers Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Baby Dragon Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Archers
Archers
Ice Spirit Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Archers
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Archers Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Archers Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Goblins Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Goblins Archers
Skeleton Army Witch Goblins Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblins Archers Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Goblins Archers Mega Knight
Goblins Archers Skeleton Army Witch Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Archers Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Goblins Baby Dragon Witch
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblins Skeleton Army Witch
Ice Spirit Mega Knight Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ice Spirit Archers Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Goblins Archers Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblins Archers Witch
Archers Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Goblins Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Archers Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Goblins Archers Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Spirit Goblins Archers Baby Dragon
Mega Knight Archers Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Witch Ram Rider
Archers Baby Dragon Witch
Ice Spirit Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Goblins
Ram Rider
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Archers Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch
Ice Spirit Witch
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Archers Skeleton Army Witch
Archers Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076