Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblins Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Archers Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblins Archers Inferno Dragon
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Ice Spirit Goblins Hog Rider Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Archers Hog Rider Goblins
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Valkyrie Freeze The Log Archers
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblins Archers Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblins
Ice Spirit Archers Freeze The Log
Archers
Valkyrie Ice Spirit Goblins The Log
Valkyrie
Archers Ice Spirit Freeze The Log
Hog Rider
Freeze
Goblins Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Goblins Valkyrie The Log
Goblins Archers Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Valkyrie
Valkyrie The Log
Freeze The Log Goblins Archers Valkyrie
Inferno Dragon Ice Spirit Archers Freeze
Valkyrie The Log
Inferno Dragon Goblins
Ice Spirit Goblins Archers Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Freeze The Log
Inferno Dragon Archers
Ice Spirit Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Ice Spirit Goblins Freeze The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Freeze The Log Inferno Dragon
Goblins Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Goblins Archers The Log
Valkyrie Freeze The Log Ice Spirit Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Goblins Archers The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Archers
Archers Valkyrie The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Archers Freeze
Goblins Archers Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Ice Spirit Goblins Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Valkyrie
Ice Spirit Goblins Archers Valkyrie Freeze The Log Inferno Dragon
Valkyrie Archers Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Freeze
Archers The Log
The Log Ice Spirit Freeze
The Log
Goblins
Valkyrie The Log
Archers
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
Archers The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Ice Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Archers
Ice Spirit Freeze
The Log
Ice Spirit Freeze
The Log
Ice Spirit Archers Freeze
Archers
Freeze
The Log
Valkyrie
The Log
Ice Spirit Freeze The Log
Freeze The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076