Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Guards Graveyard
Zap
Goblins Dart Goblin Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Guards Graveyard
The Log
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Guards Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Dart Goblin Guards Graveyard
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin Guards Graveyard
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Goblins Arrows Dart Goblin Guards Freeze Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Goblins Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Dart Goblin Guards Graveyard
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Mirror Graveyard Freeze
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror Graveyard
Mirror
Arrows Dart Goblin Freeze Graveyard
Guards
Ice Spirit Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows Mirror
Graveyard
Arrows Freeze Ice Spirit Dart Goblin Mirror Guards

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Goblins Dart Goblin Guards
Goblins
Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Arrows
Mirror
Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Mirror Guards
Mirror
Arrows Dart Goblin
Guards
Ice Spirit Dart Goblin
Freeze
Goblins
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Freeze
Goblins Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Freeze Goblins Dart Goblin Guards
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin
Goblins
Guards Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Guards Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Guards Freeze
Ice Spirit Goblins Arrows Dart Goblin Guards Freeze
Ice Spirit Freeze
Goblins Arrows
Ice Spirit Arrows Goblins Dart Goblin Guards
Arrows Freeze Ice Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Goblins Arrows Dart Goblin Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins
Arrows
Guards Ice Spirit Goblins
Guards
Guards
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Guards Goblins Dart Goblin
Freeze Ice Spirit Goblins
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards
Arrows Guards
Guards
Dart Goblin
Guards Ice Spirit Goblins Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards Freeze
Arrows
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Goblins Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Guards Freeze
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Guards Freeze
Arrows Dart Goblin
Freeze
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Guards Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076