Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Ram Rider
Zap
Goblins Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Ram Rider Monk
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Firecracker Ram Rider
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Fireball Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Ram Rider Monk
Fireball
Arrows Ram Rider
Bomb Tower
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Goblins Firecracker Fireball Bomb Tower Ram Rider
Goblins
Ice Spirit Firecracker Monk
Arrows
Fireball Bomb Tower Monk
Firecracker
Ice Spirit Goblins Bomb Tower
Fireball
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Ram Rider
Ice Spirit Fireball
Monk
Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Firecracker Ram Rider Monk
Bomb Tower Ram Rider Goblins
Bomb Tower Goblins Firecracker Ram Rider Monk
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Monk
Arrows Fireball Goblins Firecracker Bomb Tower
Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Ram Rider Monk
Goblins Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Fireball Ram Rider
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Monk Ice Spirit Fireball Ram Rider
Bomb Tower Goblins Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Bomb Tower Goblins Firecracker Ram Rider
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Fireball Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Goblins Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball
Fireball Arrows Firecracker Bomb Tower Monk
Ice Spirit Goblins Bomb Tower Ram Rider
Fireball Ram Rider Monk
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Bomb Tower Ram Rider Monk
Goblins Fireball Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Firecracker Fireball Bomb Tower Monk
Bomb Tower
Monk Arrows Fireball
Fireball Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Firecracker Fireball Bomb Tower Monk
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ram Rider Monk
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Monk Firecracker Ram Rider
Goblins Fireball
Firecracker Monk Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Monk Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Monk Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider Monk
Fireball Arrows Ram Rider Monk
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ram Rider Monk
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Monk Arrows Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076