Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Princess Inferno Dragon
Zap
Goblins Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Executioner Princess
The Log
Ice Spirit Goblins Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Executioner Princess Inferno Dragon
Fireball
Executioner Princess Inferno Dragon
Poison
Executioner Princess
Lightning
Knight Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Executioner Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Arrows Knight Princess Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Executioner Princess Inferno Dragon Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Executioner Princess Arrows
Executioner
Knight Ice Spirit Mega Knight
Princess
Knight Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Executioner Princess

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Goblins Knight Executioner Princess Inferno Dragon Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Knight Princess
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Executioner Princess Ice Spirit Goblins Arrows
Executioner
Knight Ice Spirit Mega Knight
Princess
Knight Ice Spirit Goblins Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Executioner Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Inferno Dragon Ice Spirit Goblins Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Knight Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Goblins Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Executioner Princess
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Princess
Knight Ice Spirit Goblins Mega Knight
Goblins Executioner Arrows Knight Princess Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Princess
Mega Knight Ice Spirit Knight
Executioner Mega Knight Ice Spirit Goblins Arrows Princess
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Knight Executioner
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblins Knight Executioner
Arrows Executioner Ice Spirit Knight Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Arrows Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins
Arrows Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Knight
Mega Knight Knight
Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Ice Spirit Princess
Goblins Knight
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Goblins Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Executioner
Executioner Princess Mega Knight
Ice Spirit Goblins Knight Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Mega Knight Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Executioner Princess
Arrows
Arrows Knight
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Ice Spirit Princess
Arrows Executioner Princess
Arrows Ice Spirit Executioner Princess
Arrows
Goblins
Arrows Knight Princess
Arrows Executioner Princess
Knight Executioner Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Executioner Princess
Arrows Executioner Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Spirit Executioner Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Executioner Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Princess
Ice Spirit
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Ice Spirit Princess
Arrows Executioner Princess
Arrows
Knight Executioner Princess Mega Knight
Arrows Executioner Princess
Arrows
Executioner Mega Knight
Ice Spirit Princess
Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076