Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Arrows Knight Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblins Mega Knight
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Arrows Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Arrows Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Goblins Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Goblins Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Goblins Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Electro Wizard
Goblins Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblins
Knight Ice Spirit Goblins Electro Wizard Mega Knight
Goblins Electro Wizard Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Goblins Arrows Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Knight Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblins Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Electro Wizard
Goblins Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Goblins Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Knight
Arrows Mega Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Goblins Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076