Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Goblin Gang Goblins Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Firecracker The Log
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblins Goblin Gang Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblins Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Goblins Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Goblins Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Goblin Gang Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Mega Knight Ice Spirit Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblins Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Goblins Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Goblins The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Goblins
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Goblins Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Goblins Firecracker The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblins Goblin Gang
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076