Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Goblins Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Goblins Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblins Electro Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Ice Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblins Electro Wizard Magic Archer
Arrows Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblins Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Ice Spirit Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076