Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Demolisher Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Graveyard
Giant Snowball
Goblins Graveyard
Zap
Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Graveyard
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Demolisher Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Ice Spirit Goblins Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Demolisher Mother Witch Graveyard
Fireball
Mother Witch
Poison
Mother Witch Graveyard
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Goblins Arrows Goblin Demolisher Mother Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Goblins Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Goblin Demolisher Graveyard Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Mirror Graveyard Mother Witch Mega Knight
Goblin Demolisher
Ice Spirit
Mirror
Arrows Graveyard
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Graveyard
Arrows Ice Spirit Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Mother Witch Graveyard

Synergie w obronie 2 7

Ice Spirit
Goblins Goblin Demolisher Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Goblin Demolisher
Arrows
Mirror Mega Knight Mother Witch
Goblin Demolisher
Ice Spirit Goblins
Mirror
Arrows Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher
Ice Spirit Goblins Mega Knight
Mega Knight Goblins
Goblins Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Goblins Goblin Demolisher Mother Witch Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Arrows Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Goblins Mega Knight
Goblins Mother Witch Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Ice Spirit Goblins Arrows Goblin Demolisher
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblins Goblin Demolisher
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher Mother Witch Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight Goblins Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Arrows Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mother Witch Ice Spirit Goblin Demolisher
Goblins
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Ice Spirit Goblins
Arrows Mega Knight Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Mother Witch Ice Spirit
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Ice Spirit Goblin Demolisher
Arrows
Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Mother Witch Ice Spirit Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mother Witch
Ice Spirit
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076