Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Goblin Giant P.E.K.K.A Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Goblins Fisherman
Zap
Goblins Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins
The Log
Ice Spirit Goblins Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Rage Arrows Fisherman Phoenix Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Rage Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblins Goblin Giant Fisherman Phoenix
Goblins
Ice Spirit
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
Rage
Goblin Giant Phoenix
Goblin Giant
Ice Spirit Arrows Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A
Phoenix
Ice Spirit Arrows Rage

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Goblins Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Goblins
Ice Spirit Fisherman Phoenix
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix
Rage
Goblin Giant
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Goblins P.E.K.K.A
Phoenix
Ice Spirit Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Goblins
P.E.K.K.A Goblins Fisherman Phoenix
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins
Ice Spirit Arrows Phoenix
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Goblins Fisherman Phoenix
Ice Spirit Goblins Fisherman Phoenix
Goblins Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Ice Spirit
Ice Spirit Goblins Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Goblins Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Arrows Goblins Fisherman
Arrows Ice Spirit Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Goblins Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Phoenix
Arrows Ice Spirit Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblins Goblin Giant Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Giant
Phoenix Ice Spirit Goblins Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Goblin Giant
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Fisherman
Goblins Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Ice Spirit
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076