Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Firecracker Giant Skeleton
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Tornado Giant Skeleton
Tornado
Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Goblins Firecracker Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Goblins
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows
Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Goblins Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Goblins Firecracker Ice Wizard
Tornado Goblins Giant Skeleton Ice Wizard
Goblins Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Goblins Firecracker Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Goblins Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Goblins Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker Tornado
Tornado Ice Spirit
Goblins Arrows Firecracker Tornado
Ice Spirit Arrows Goblins Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Goblins Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Ice Spirit Goblins
Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Goblins Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Goblins Firecracker Tornado
Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Goblins Firecracker Tornado Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Goblins Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076