Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Musketeer
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Goblins Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Valkyrie Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Goblins Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 4 9

Electro Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Musketeer
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblins Valkyrie Electro Spirit Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Goblins Musketeer
Arrows Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076