Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Bats Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats The Log Cannon Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblins Bats
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Bats
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit
Cannon
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Goblins
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Bats Fireball Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Goblins Bats Cannon Fireball Valkyrie The Log
Goblins
Ice Spirit Cannon The Log
Bats
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Goblins Bats Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Cannon Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Goblins Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log
Ice Spirit Goblins Bats Cannon Valkyrie The Log
Cannon Goblins Bats Valkyrie
Cannon Goblins Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Goblins Bats Cannon Valkyrie
Bats Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Goblins
Ice Spirit Goblins Cannon Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie Cannon Fireball The Log
Bats Fireball
Cannon Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Goblins Bats Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Goblins Bats Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Goblins Bats The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Cannon Fireball
Cannon
Valkyrie Goblins Bats Cannon Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Ice Spirit Goblins Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Fireball The Log
Cannon Valkyrie
Fireball Ice Spirit Bats
Goblins Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Bats Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Goblins Bats Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Bats
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblins Bats Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076